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重火器リスト (EMBはエメラルドブロックの略EMはエメラルドの略) ハンドガン Bretta M92 EMB X8 平均的なハンドガンです Glock-18 EMB X8 連射製ハンドガンチョト威力が低いのが難点 cortM1911 EMB X8 特徴の少ない使いやすいハンドガン shorty 12G EMB X16 ほぼショットガンw アサルトライフル AK-47 EMB X16 初期武器だからってなめんなよ(リアルで強い) M16 EMB X16 まあまあな強さ弱いとこがないw FA-MAS EMB X32 連射はいいが制度が雑魚上級者向け AUG EMB32 そこそこ強い SCAR-H EMB X48 上級者向け サブマシンガン MP5 精度結構いいサブマシンガン FN P90 とにかく連射リロード長いのが欠点 スナイパーライフル scaut sniper EMB X16 使いやすいライフル AWP EMB X64=ネザースター 精度が高いライフル確立でヘッドショット一撃 VSS EMB X64=ネザースター 連射に優れたライフル玉が落ちるから上級者向け ショットガン Double barrel EMB X32 玉がショットガンの中ではバラけにくい銃 AA-12 EMB X48 連射ショットガン スペシャル Bretta M92 Dual ネざースターX1 ベレッタの2刀流 M1 Garand ネざースターX1 アサルトライフルだけどスナイパーみたいな銃 RPG-7 ネざースターX1 この鯖でたった1つのロケラン(近距離では爆発しません) M134 minigun ネざースターX1 連射の神ノックバックがすごい制度なんてないけどねーーーw P210 Elete 強いよ スペシャル2 鉄の剣 EM X16 ただの鉄の剣 ダイヤ剣 ネざースター X4 ただのダイヤ剣 クロスボウ EMB X32 弓の強化版
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プライマリー 武器名 種類 値段 備考 HM ショットガン ショットガン - - TYPE 05 SMG サブマシンガン - 初期から購入済 G36C アサルトライフル - 初期装備 AK-47 アサルトライフル $1,100 - R870 ショットガン ショットガン $2,100 - M4 アサルトライフル - - QBZ-03 アサルトライフル $10,000 - P90 SMG サブマシンガン - - MP5 SMG サブマシンガン $15,000 - FSB ショットガン ショットガン $15,000 - SCAR-L アサルトライフル $21,000 - M249 SAW 軽機関銃 $22,500 - FELIN-2C アサルトライフル $25,000 - M416 アサルトライフル - - TD-V 0.45 SMG サブマシンガン $35,000 - AA-12 ショットガン ショットガン $50,000 - AS-KRI アサルトライフル $300,000 前作のデータがあれば購入可能 セカンダリー 武器名 種類 値段 備考 G18C ハンドガン - フルオート TYPE 77 ハンドガン - 初期装備 DE-0.44 ハンドガン - - スペシャル 武器名 種類 値段 備考 M107 50口径 スナイパーライフル - - SVD スナイパーライフル - 初期装備 M110 KAC スナイパーライフル $9,500 - VSS スナイパーライフル $17,500 - RPG7 ロケットランチャー $18,000 - MK GL グレネードランチャー $75,000 - S8-Z "GRAND PINGER" スナイパーライフル $450,000 前作のデータがあれば購入可能 エクストラ 武器名 種類 値段 備考 3rd グレネードスロット 弾薬増加 $15,000 手榴弾が3つまで持てる マガジン+10% 装弾数増加 $20,000 弾倉が+10%UP 4th グレネードスロット 弾薬増加 $30,000 手榴弾が4つまで持てる/3rd グレネードスロット購入後アンロック マガジン+20% 装弾数増加 $40,000 弾倉が+20%UP/マガジン+10%購入後アンロック ダイアモンド装飾グレネード 特殊グレネード $100,000 投げた時点でアグロ上昇、爆発時にダイアが舞う
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シノ・イクスロードAC 画像 シノ・イクスロードAC 機体説明 シノが操る乱戦対応に特化したL型陸戦の「イクスロード」。 BD7は、前面からの攻撃に絶対的な防御力を発揮するシールドを展開可能。 BD7@は、敵味方ともに貫通する特殊な実弾を2連の銃口から交互に発射する。 STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シノ・イクスロードAC 陸 L 445 800 855 10 19 23 7 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シノ・イクスロードBD7 L 陸 565 315 7 13 15 4 10 SUB:FORCE BARRIER シノ・イクスロードBD7@ L 陸 シノ・イクスロードBD7固定MAIN:PIERCEGUN シノ・イクスロードHD7 M ALL シノ・イクスロードBD7固定 シノ・イクスロードLG LL 陸 105 55 1 4 1 BS接続可SUB:EX-DRIVE シノ・イクスロードBS M 陸 40 25 2 3 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 ※初期状態ではLG側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+7、6枚 内臓武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 クイックスイム 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 Lv6 クイックランディング 25 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 Lv9 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント ビクトールを破壊してバリア発生器をもぎ取ったかのようなイクスロード。 内蔵ピアースガンは連射速度がスゴイ為、弾切れと減衰が酷いとか… -- (名無しさん) 2012-07-22 09 39 58 新造パーツの取って付けた感が半端ない シノちゃん改造するたびイクスロードがブサイクになってますよ・・・ バリアは巨体なだけあって結構広い -- (名無しさん) 2012-07-23 11 02 49 ショトブクイラン・ブロレ・内蔵バリア・内蔵ピアースと とりあえず射陸使いが好みそうなものを全部詰め込んでみました的な機体。 内蔵ピアースが無ければ念願のチンバリを携えたL射陸のスタンダードとして アセンの幅が広がったかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-07-23 11 34 07 BD7@のコストが凄い事になってるような… 取り敢えずイオンPsと大体似たような感覚で使えばおk ムビバが取れてLサイズバリアも付いてるのでピアースぶっぱとかやっても面白い メインはバリアが付いた事、と割り切ってBD7@は補助用と割り切るのが吉 -- (名無しさん) 2012-07-23 22 47 34 初期状態ではDBのBSは空き状態 って書いてあるのは修正するべきではないか -- (名無しさん) 2012-07-24 21 03 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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階級 コメント 階級 各兵科のスコア合計+ビークルスコア+アワードスコア=必要スコア ゲーム中では各階級章の下にランクを示す数字が追加される。 ランク 階級名(日) 階級名(英) 階級章 必要スコア 備考 00 Recruit 無し 初期状態 01 二等兵I Private I 6,500 ショットガン 870MCS 02 二等兵II Private II 11,000 ショットガン SAIGA20K 03 二等兵III Private III 18,500 ハンドガン MP-443 04 特技兵I Specialist I 28,000 ハンドガン M1911 05 特技兵II Specialist II 40,000 特殊技能 LW PACK 06 特技兵III Specialist III 53,000 特殊技能 AM UPGR 07 伍長I Corporal I 68,000 特殊技能 GR UPGR 08 伍長II Corporal II 84,000 特殊技能 EX UPGR 09 伍長III Corporal III 100,000 特殊技能 SG UPGR 10 三等軍曹I Sergeant I 120,000 サブマシンガン M1A1 11 三等軍曹II Sergeant II 138,000 ハンドガン TRACER 12 三等軍曹III Sergeant III 158,000 ハンドガン MP-412 13 二等軍曹I Staff Sergeant I 179,000 ハンドガン M93R 14 二等軍曹II Staff Sergeant II 200,000 特殊技能 BODY AR 15 二等軍曹III Staff Sergeant III 224,000 特殊技能 MGNM AM 16 曹長I Master Sergeant I 247,000 特殊技能 12G.SGN 17 曹長II Master Sergeant II 272,000 特殊技能 EXPLMK2 18 曹長III Master Sergeant III 297,000 ショットガン SPAS-12 19 先任曹長I First Sergeant I 323,000 セミオートライフルM14 20 先任曹長II First Sergeant II 350,000 ショットガン NS2000 21 先任曹長III First Sergeant III 377,000 ショットガン USAS-12 22 准尉I Warrant Officer I 405,000 アサルトライフル G3 23 准尉II Warrant Officer II 437,000 24 准尉III Warrant Officer III 472,000 25 准尉長I Chief Warrant Officer I 537,000 26 准尉長II Chief Warrant Officer II 620,000 27 准尉長III Chief Warrant Officer III 720,000 28 少尉I Second Lieutenant I 832,000 29 少尉II Second Lieutenant II 956,000 30 少尉III Second Lieutenant III 1,090,000 31 中尉I First Lieutenant I 1,240,000 32 中尉II First Lieutenant II 1,400,000 33 中尉III First Lieutenant III 1,550,000 34 大尉I Captain I 1,730,000 35 大尉II Captain II 1,900,000 36 大尉III Captain III 2,100,000 37 少佐I Major I 2,300,000 38 少佐II Major II 2,500,000 39 少佐III Major III 2,700,000 40 中佐I Lieutenant Colonel I 2,900,000 41 中佐II Lieutenant Colonel II 3,140,000 42 中佐III Lieutenant Colonel III 3,370,000 43 大佐I Colonel I 3,600,000 44 大佐II Colonel II 4,800,000 45 大佐III Colonel III 4,010,000 46 准将I Brigadier General I 4,300,000 47 准将II Brigadier General II 4,600,000 48 准将III Brigadier General III 4,900,000 49 陸軍元帥 General 5,100,000 50 陸軍元帥 General of the Army 5,400,000 コメント 名前
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グロック19&ワルサーP22 作詞/54スレ65 9mmParaの威力は絶大 ハンドガンでGO! GO! マガジン撒き散らし 突き抜けろ世界を 22口径サブに最適 ハンドガンでGO! GO! 手のひらサイズで 突き抜けろ世界を 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか
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クリスマスプレゼントAC / Xmas PRESENTS 【クリスマスプレゼント(エーシー)】 メリークリスマス!電子の歌声が届きました! クリスマスプレゼントAC / Xmas PRESENTS その他関連 収録作品 関連リンク AC版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。 CS版ポップンミュージック10との合同企画によるもので、担当キャラクターを共通のムービーキャラとし、クリスマス関連曲を題材としたメドレー曲である。 担当キャラクターはポップンクリスマス。(*1) 当初はクリスマスの時期(2004/12/20 15 00~2004/12/27 15 00)のみプレイ可能な期間限定曲として登場したが、後に店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 ゲーム上ではジャンル名の表記は「クリスマスプレゼント」だが、CS版ポップンミュージック10に収録されている同ジャンル名との兼ね合いもあり、公式ページ・サントラ表記の「クリスマスプレゼントAC」をこのwikiで用いている。 ※CS10初出の同ジャンル名の楽曲はクリスマスプレゼントを参照。 pop n Xmas 2004~電子ノウタゴエ~ / strawberry barium s BPM 70-180 5b-8 N-10 H-【12】29 ⇒ 【13】31 EX-【12】37 ⇒ 【15】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 37 45 ポップン12いろは稼動後に配信された、1週間の期間限定曲であったが、後に店舗対抗イベントの隠しになった。csポップン10との合同企画でもあり、クリスマスの曲をポップン用にアレンジしてメドレーにした。こちらでは、AC版のスタッフである聖夜・D-crew・TAKA・Yoshitaka・wacが、それぞれの特性を生かしたアレンジを施している。CS版と聞き比べると、同じ曲でもアレンジの仕方で別のイメージが湧いてくるはずだ。ゲーム上では同ジャンル名だが、実際には区別する形でこの曲はジャンル名の後ろに「AC」が付いている。 クリスマスのメドレーで2分半の長さということもあり、BPM変化が何気にいやらしい。CSと比較すると落差が大きいことから、難度が高めであることが想像できる。ノーマルは主にメインフレーズが中心であるため、速度変化に注意していれば特に問題はない。ハイパーは表記難度の割りに厄介な配置が目立つ。最初の「あめにはさかえ」でゲージを稼ぐようにしたい。高速部分は後半で結構忙しい手の動きを求められ、「We wish~ジングルベル」は階段パート。ラストは低速同時押しと、表記にしては詐称気味かも。EXは左右振りや2重階段など、各アーティストの特性が生かされた総合譜面。ゲージの回復箇所が限られているため、特に階段ができないと苦労するのではないだろうか。ラストの低速同時押しは、間に単発押しが絡むことで意識を取られて空BADや同時押しの押し損ねといったミスを誘いやすい。単発押しを捨てるという手もあり。どのパートも偏りなくできるようにしないとLv37の中でもかなり難しいのではないだろうか。 その他関連 jubeat propにおいて、2015/12/18 10 00からの期間限定イベント「jubeat Christmas」で流れるBGMとして使われていた。 曲名がCSは「天使ノウタゴエ」だったが、ACは「電子ノウタゴエ」になっている。アーティストもCSはスノーベリーキッズだが、ACはstrawberry barium"s"で、D-crewや村井聖夜などがクリスマスソングをアレンジした曲のメドレーになっている。 AC版では村井聖夜氏の合成音声「ALT」が全編の歌唱を担当している。曲名のサブタイトルが変わっているのはそのため。 EXは(旧)レベル37じゃねぇよ・・・・・。 AC版では初出であるAC12に限限りエンジョイモードでも選曲が可能で、クリスマス期間限定で登場していたときはこの曲を選択すると「OK」の代わりに「メリークリスマス」のボイスが流れた。--CS版ではどのモードでもこの楽曲を選択した場合に限り「メリークリスマス」のボイスが流れる。 ポップンミュージック ラピストリアで稼動当初は担当キャラクターが変更されていた。製作時におけるアニメーション動作における問題の影響なのかもしれないが、ムービーキャラの削除としては初の事例となる。バナーは変更されておらずそのままとなっていたが、2014/09/11のオンラインアップデートで元のムービーキャラに戻った。 ポップンpeaceでCS10初出のクリスマスプレゼントも収録されることになり、同じジャンル名の曲が2曲並ぶ形となるため、選曲間違いをしないように。 こちらはバナーとハリアイ絵自体も変更されているので区別は容易。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 ポップンミュージック ラピストリアでは稼働当初、担当キャラクターがALTに変更されていたが、2014/09/11のオンラインアップデートから再度ポップンクリスマスに担当キャラクターが戻された。 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク -関連曲 クリスマスプレゼント 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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ストック 登山用のアルミ製ストック。 振り下ろしたり、突き刺したりして攻撃することができる。 殺傷力は低い。 ハンドガン 22口径セミオートマチックハンドガン。 小型のため、発射の際の反動は小さめで、その分命中精度が高い。 ハンドガンの弾を利用し、装填数は10発。 殺傷力はそれなりに高い。 ボウガン 合金製の、150ポンドピストルクロスボウ。 アルミ製の強化ボウを使用し、飛距離は100mに及ぶ。 口径25.4ミリのドットサイトスコープが装着されている。 殺傷力はそれなりに高い。 ショットガン 一度に複数の弾を発射する散弾銃。 接近戦では標的に命中しやすく威力も高いが、 ある程度の距離に離れると、命中率が極度に低下してしまう。 殺傷力は高い。 サブマシンガン フルオートマチックの短機関銃。 クローズボルト方式を採用し、命中精度を上げている。 1分間に800発の銃弾を発射することができるが、一度に装填できるのは30発のみ。 殺傷力は高い。 手榴弾 携帯用の小型破片手榴弾。 安全ピンを抜き、安全枝を握って投げつけると、数秒後に爆発する。 約1000個の鉄片が、爆発の中心点から周囲に10メートルほど飛び散る。 殺傷力は非常に高い。
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登録日:2012/02/27 Mon 22 18 45 更新日:2024/03/23 Sat 23 47 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC むせる アーマードコア ガチタン ガチタンの根幹 タンク 戦車 有澤重工 浪漫 脚部 いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |)タンク一つではなにもできない。しかし、重武装を用意してタンク ( ゚д゚) 重武装 \/| y |\/ これらをくっつけると ( ゚д゚)タンク+重武装 (\/\/ガチタンとなるのだ (´神`)点 (\/\/ 概要 タンクとはARMORED COREシリーズ(以下AC)に登場する脚部パーツの一種である。 タンクの名の通り脚がキャタピラになっており、積載量が多く色々な武装が積める。 シリーズが進むに連れてキャタピラ以外にもホバーなどの推進機構が登場しているが、大雑把にいうと 装甲が厚い 積載量が多い 「構え」が必要な武器(主にキャノン系)を構え無しで使える 動きが遅い という特徴を持っている。 なので、 基本火力満載で殺られる前に殺れ というスタイルが多い。 しかしちょっと待って欲しい。 タンクの魅力とは火力ごり押しが全てではない。 タンクACの種類 それでは魅力溢れるタンクACの世界を一部紹介しよう。 ガチタン(AC) 「ガチガチに固めたタンク」略してガチタンと呼ぶ。 硬い・強い・遅いを極めた原点にして頂点たるタンクの姿である。リンク先を参照して欲しい。 正統派タンク N系までのお約束のタンク脚が2つある。 一つは超安価・超重量という両極端なスペックを持ったタイプ。 これはタンクと呼ぶにはかなり奇抜な風貌だが、安価な事が多くミッションで修理費を抑えられたり財布に優しい。 もう一つは見た目からしてタンクな正統派の中の正統派タンク。安いお値段、高い防御力、軽くなった重量のバランスタイプ。 どちらも積載量に優れており、両肩にグレネードランチャーを余裕で積める。 実弾防御が異様に高いが、エネルギー防御はちょっと不安な傾向にある。それでも低くはないが。 ホバタン ホバータンクの略。軽くなったタンクみたいな存在。 平時のエネルギー消費が多く、正統派タンクより実弾防御がけっこう劣る。 また軽い分動きも早くはなっているが、それでも中量二脚などと比べるべくもなく遅い。 …そんな中途半端な存在だが、エネルギー防御力が優れていたり、下がってもなお十分な実弾防御力を持つ。 装備を絞ればキャノン武器で空中戦もお手の物。 3系ではTRIDENTと呼ばれる丸っこいタイプが極めてバランスのいいホバタンとしておすすめされる。 ただポータブル版で特徴の一つだった低燃費が没収。なんてあんまりな仕打ちだ! N系では…後述するクレホバが大暴れした。 なおホバタンはその名の通りホバー移動をするのだが、ホバークラフトのように常時浮いているわけではないので水中には沈む。そちらはフロート脚の領分である。 動く要塞タンク ACシリーズの伝統、最強の実弾防御と積載量を併せ持つパーツ。 見た目も文句のつけようがなくタンク。説明からも「要塞」呼ばわりされるほど。 さきほど説明したガチタンの素材であり、軽量機が相手だと動く棺桶と化してしまう事もしばしば。 軽タンク 軽いタンクを組みOBからの奇襲を狙うタンクの運用方法。 ガチタン素材でも軽めに組むという選択肢があるのだ。 4系列以外では、他の脚部と違い唯一空中でも構え武器が自由に使えるという事で差別化して運用しよう。 普通のタンクと違いある程度攻撃を回避する事が可能となる。 攻撃の反動を生かし敵の攻撃をかわすと言う芸当もできる。 空中からの重爆撃が可能になるがOBの挙動とEN管理に慣れないと鉄屑と化すので注意。また、着地硬直が無いので積極的にブレードを狙うのもアリだろう。 軽タンクとは書いているがタンクなので結構重くて硬い。 作品毎のタンク 初代~MoA 硬い、積載が多い、安定性が高い、キャノンを制約なしに撃てるというメリットと、重い、機動力が低い、地上ブーストができない、EN武器が天敵というデメリットはこの頃から確立されている。 初代系独特の要素として、機体の全高が低くなるため空中斬りを比較的食らいにくいという利点があったが、一方で脚部のパラメータではなく機体の有効重量で旋回速度が決められていたため、後の作品とは異なり旋回でも大きな不利を背負っていたという欠点も。 また、ミッションにおいてはコスパに優れた序盤のお供であったり、アリーナでは地下駐車場呼び出しとのセットプレイに使われたりといったテンプレも早くも確立されていた。 全体としてはやや冬の時代。 ちなみに、MoAでなぜか装甲を下げられている。 2~AA 前作から一転最強クラスの脚部に変貌する。 まず、旋回速度が脚部の独立したパラメータに変更され、タンクは全体的に高めの数値が与えられたというのが大きなポイント。 そして最大の追い風は何と言ってもオーバードブースト(OB)の追加。 元々横方向の機動力の低さが最大の泣き所だったが、OBの追加でそれが一気に解消された。 唯一EN武器に弱いのはそのままだが逆に言えばそれ以外には目立った欠点がない。 ミッション、アリーナでももちろん様々な場面で安定して活躍する。 3~SL 2系ほどではないが対戦では依然として強脚部。 ミッションではやたらと狭苦しい屋内系ミッションが増えたこともあり、その装甲がさらに重宝される。 一方で武器に関する新要素が少々向かい風。 まず、肩武器にオービットキャノンという新カテゴリが追加される。 要はファンネルだが、これがタンクにとっては文字通り天敵といえる代物であり、対戦においては常にこの武器の存在を念頭に置かなければならなくなったほど。 さらにW鳥の登場。火力の上昇は言うに及ばず、鈍重なタンクにとっては熱暴走が狙われやすくなったのが痛手。 またゲームスピードの上昇に対し、視認・照準システムがどうにも追いついておらず、サイトが狭い各種キャノンは敵を捕らえること自体が非常に厳しくなってしまっている。 それでもチェインガンをはじめとしたいくつかのキャノンならミッションでは輝けるものの、高速戦が主体となった対戦環境ではほぼカテゴリ自体が産廃化。 生き残った僅かなキャノンも用途はほぼ開幕撃ちきりであり、タンクでありながらキャノンを積んでいないこともザラとなった。 SLになると超高性能OBコアこと008の登場により状況はやや改善。 タンクが2系よりも飛び回るようになり、オービットキャノンは厄介ではあるものの天敵というほどではなくなった。 余談だが、ガチタンに左盾を組み合わせることでマシンガン程度のダメージならほぼ無効にできるという小ネタがある。 …対人戦では普通に熱暴走で対策されてしまうが。 NX~LR 非常に移り変わりが激しい。 NXでは最強クラス。大正義の軽グレ+ホバタン。ミッションでも引き続き安定の活躍っぷり。 NBでも強脚部。 FFでもその特徴的な仕様から最強クラス。 そしてLRでは類を見ないほどの産廃化。 これまで高い値を維持してきた旋回速度がここに来て没収され、当たり判定細分化&部位破壊システムで頭部が非常に壊されやすくなるなど致命的な弱体化を受ける。 対戦では論外、ミッションやアリーナですらろくに使われないほど落ちぶれた。 登場脚部 CR-LHT92 クレスト製ホバータンクなことから「クレホバ」の通称を持つ。 NXではタンクとは思えない程の機動性があり、軽グレと組み合わせて猛威を振るい、初心者も更にタンク乗りになりやすくなった。 しかし猛威を振るいすぎたせいかシリーズが進むにつれどんどん弱体化されてしまう羽目に。 AC4~ACfA さらにゲームスピードが上昇して当てるのが難しい。 さらにキャノン系がどの脚部でも構え無しで撃てるのでアドバンテージが一つ減った。 しかし、オートサイティング、QTによる旋回力の上昇、格納武器の制限無しでそこまで不遇な訳では無い・・・かも。 タンクだろうが何だろうがビュンビュン飛ぶようになったので地走するロマンが減ったという声もある。 ACV 飛び回っていた前作から一転、地走主体のタンクらしいタンクとなった。 TE防御型だが弱点属性のKE・CEもそれなりの防御値を確保しやすいのはタンクならでは。 殴り合いなら最強で相手にいるときの存在感が半端じゃない。 …のだが、ゲームスピード低下の中でも特に機動力が落とされた事や諸々の変更により気を抜くと包囲や引き撃ちで何もできない内に削り殺されるように。 地形の利用や味方との連携など、戦術を練らないと活躍は難しい。 ACVD ブースターの出力が強化され、タンク以外の脚部の機動力が上昇。これにより相対的に機動力が低下してしまう。また、現環境を取り巻くテンプレアセン達との相性が非常に悪いのも逆風。 超強化された物理ブレードMURAKUMOや武器腕ヒートキャノン等といった弱点武器も増えてしまい前作以上に不遇。 だが高火力は健在なため味方との連携で化ける。 弾速1000超えキャノン?無い!そんなものは無い! (一部のパーツや構え武器は個別に弱体化を受けた) ACⅥ 久々の作品なだけあってか様々な仕様変更を受けている。 地上でのブースト移動速度上昇 表示されるブースト移動速度に別途でボーナスが入るらしく、地上では前作までと比べてかなりの速度で動ける。 一方空中での移動速度は据え置きであり劣悪なことに変わりない。 クイックブースト直後に方向転換を行うとドリフトターンが可能に 方向転換が遅いという弱点の解消が可能。 相手の偏差射撃もかわしやすい。 機体の旋回速度=カメラの移動速度に 前述したドリフトと合わせることで「軽量機に振り回されて一方的に攻撃される」展開がほぼなくなった。 今作ではスタッガーシステムを主軸とした近接戦が主体となっているが、前述した仕様変更のおかげでタンクでも十分な近接戦が可能となっている。 むしろ強力な構え付き武器を構え無しで撃てるので、下手な脚部より近接戦が得意となった。 ただし備えつけのブースターは近接攻撃への補正が悪い傾向にある為、近接武器の扱いは苦手。 ブースターの近接適性が関係ないレーザーランスのチャージ攻撃を使うか、ブーストチャージに頼った方がいいだろう。 今作のタンクはパーツ間の性能差異が激しく「タンク」と一括りにしづらい状況にあるが、多くのレイヴンで「車椅子は強脚部」という認識がある模様。 対戦環境では軽タンホバタンはその特異性を活かした戦術でメタの一角にいるとされている。 登場脚部 LG-022T BORNEMISSZA 従来のガチタン枠を担う正統派タンク脚。 全脚部中最高のAP、耐弾防御、姿勢安定性能、積載上限を誇り、地上なら走行性能も悪くない。 しかもEN負荷もタンク脚中最低なのでジェネレーターを吟味すれば負荷の高いEN武器も扱える。 壁超えクリア後入荷と早めに買えるのもありがたい。 VE-42B 従来のホバタン枠を担うブースト&滞空特化タンク脚。 地上の移動速度はタンク中最低だがブースト性能が高く、QBやABを活かした戦闘に適性がある。 さらに落下速度が非常に遅く、一部のジェネレーターと合わせると無限滞空が可能。 ただしEN負荷は全脚部ワーストなので、EN武器への適性は最悪。 EL-TL-11 FORTALEZA 従来の軽タン枠を担う…担っているはずの高速地走タンク脚。 レイヴンからは「軽タンク」「車椅子(*1)」別の界隈では「ヒマリタンク(*2)」などの愛称で親しまれている。 タンク離れした移動速度を誇り、下手な軽量二脚程度なら振り切りつつチャージショットや構え必須武器を扱える。 APも中量二脚程度はあり、安定性能は重量二脚並と防御性能も悪くない。 反面積載は中量二脚に毛が生えた程度しかないため、速度も考慮すると持てる武器が限られるのが弱点。 また、地上での機動力が非常に高い代わりに空中での機動力が劣悪で、浮いた途端に動く棺桶と化す。とにかく地上を走る立ち回りを求められる。 平たく言ってしまえば過去作に存在したフロート型脚部を復刻したような脚だが、タンクと統合された結果当時の欠点だった装甲、安定性、積載が全て改善されており、実態としては双方の良い所取りをしたという脚になっている。 あまりに暴れ過ぎたせいか、Ver.1.05にてがっつりナーフされた 著名なタンク脚使い ジン(MoA) フロムアリーナのランク1にして代表取締役社長の神直利氏が構成したガチタンAC「総監督マシーン改」を駆る人物。 タンクながらよく飛ぶ上に近付けば月光、離れればグレキャをぶっぱなしてくる難敵。 徳川一星(MoA) 公式大会で好成績を残したプレイヤーの機体と戦える「チャンピオンアリーナ」のランカーの一人。レイヴンの設定はプレイヤー自身が決められるというとても羨ましいシステムとなっている。 ということでそんな彼の設定はガチタンAC「ビッグ・ザ・将軍」で自ら出陣する徳川家の末裔というぶっ飛んだ設定。しかもチャンピオンアリーナ唯一のタンク脚使いだったりする。 そんな色んな意味でハジけたガチタン使いの正体は安達亨氏。……そう、SUSHI食べたいやボブネミミッミ等のマジキチアニメでおなじみのAC部の片割れである。 AC部の由来はそのまま「アーマード・コアをやりこむ部」。当時の安達氏はガチのレイヴンだったのだ。 ちなみにその戦術は「エリアオーバーギリギリに逃げて、指とミサイルで押し出し狙い」と真面目なタイプではなかった。 腕勝負では勝ち目が無かったという理由でこのアセンにたどり着いたとコメントしているが、それでも優勝したのだから只者ではない腕前だったことは確か。 有澤隆文(fa) 企業のトップに立つ人物ながら、リンクスとしても活動する人物。 「当然の結果だ。撃ち負けはせんよ、当るのであれば」「コジマは、まずい…」など多数の名言が印象に残るプレイヤーも多い。 愛機の雷電は武器腕グレネードに最高の素敵性能を持つグレキャ「OIGAMI」を合わせた爆撃構成。 本来武器腕はタンクと相性が悪いのだが、それを感じさせない硬さと火力を併せ持つ。 チャティ・スティック(VI) Radの頭目シンダー・カーラ謹製のAIにて腹心。 チャティ(おしゃべり)の名に反して必要最低限のことしか喋らないが、 カーラが上機嫌なことを伝える為にメッセージを送ったり、ミサイル攻撃を「花火大会」と称するなど並の人間より人間臭い性格をしている。 愛機のサーカスは軽タンクをベースにミサイルやバズーカなどの爆発物を載せた構成。 G4 ヴォルタ(VI) レッドガンの愉快な「役立たず」の一人にして、相棒のイグアスと共に戦地でブイブイ言わせていたチンピラコンビの片割れ。 ランクそのものは中堅クラスだが、その実態は強武器とされる重ショと軽グレを搭載した本作屈指のランク詐欺。生半可な装甲で前に立てば一瞬で鉄屑にされる。 普通に強い上にミッションではイグアスも一緒に相手をしないといけない為、幾多もの621が「仕事を増やすんじゃねえ、殺すぞ」と彼より吐き捨てられる事となった。 シャルトル-ズ(VI) ハクティビスト集団「ブランチ」の一員で、最強クラスの独立傭兵たるキングの相棒。かっこつけな彼に辛辣なツッコミを入れる姉御。 「見つめ合うと死ぬ女傭兵」という二つ名通り、正面の敵を焼き尽くす事に特化した超火力構築のホバタンを使う。 大グレ、バズーカ、ハイレーザー、拡散レーザーキャノンという一発でも貰えば大変なことになる武器のオンパレードであり、まさに"見つめ合って"はいけない存在。 上記ヴォルタと同じく、ミッションでは相方と協働して勝負を挑んでくるのでこれまた辛い。 関連パーツ 大グレ ACの象徴的武装であり、タンクの友。 両肩大グレは誰でも通る道。 余談 アーマード・コアの開発元フロム・ソフトウェア創設者の(´神`)こと神直利もタンクの愛用者である MOAに神直利氏自作の総監督マシーン改が登場している アーマード・コア フォーアンサーの登場人物、有澤隆文は神直利氏と同じ『社長』(*3)であり『ガチタン』使い更に声優の所属事務所がプロダクション・『タンク』である この事から神直利氏はタンクにかなりの思い入れがあることがうかがえる 追記修正しないと社長砲に撃たれます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系は構え武器を構えなくても使えて、停止時は旋回速度が上がる他に特徴あったっけ? -- 名無しさん (2014-04-28 16 48 24) ↑轢かれたら死ぬ。 -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 23) ↑↑ブーストドライブができない -- 名無しさん (2014-10-17 00 23 18) ↑↑↑壁蹴りできない -- 名無しさん (2014-10-17 00 29 11) V系は不遇というより、今まで以上に得手不得手が明確化した感じ -- 名無しさん (2015-07-29 01 09 11) 3系のキャノンって大部分が産廃と言えるほど酷かったっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 12 35 34) 対戦であればほぼ産廃だよ -- 名無しさん (2022-03-06 23 27 47) エアプなのか昔のことすぎて記憶改変されてるのか知らんが、昔のタンクは接近戦が弱かったとか適当なこと言う奴が多すぎる。初代系とかLRとかタンクが弱かった作品は旋回が低かったんだが、それ以外では高めな部類だからむしろ接近戦の方が得意距離。軽量機対タンクで接近戦なんてやったらそれこそ6と似たりよったりな展開になる。軽量機の機動力でタンクを振り回すなんて妄想の世界の話だよ。 -- 名無しさん (2023-11-18 14 26 09) 車椅子脚のチャティ、ガチタンのヴォルタの他にタンク脚使う奴いたっけ? -- 名無しさん (2023-12-16 21 10 10) 同じく車椅子のリング・フレディにフワフワタンクのシャルトルーズ -- 名無しさん (2023-12-16 21 19 19) 名前 コメント
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登録日:2009/06/06 Sat 00 22 53 更新日:2023/06/07 Wed 15 18 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 9mm BSAA S.T.A.R.S. ウェスカーのお気に入り ゲームオリジナル サムライエッジ ゾンビ?ぼっこぼこにしてやんよ ハンドガン バイオ バイオハザード ベレッタ 拳銃 架空兵器 完成されたカスタムハンドガン―それが“サムライ・エッジ” 「何かあったときにはコイツを使え!私は君たちを信じている」……Joe Kendo サムライエッジ(以下SE)はバイオハザードに登場する特殊部隊「S.T.A.R.S.」に制式採用されたカスタムハンドガン。 ゲーム中のS.T.A.R.S.隊員のハンドガンはすべてSEである。 (初代バイオで只のベレッタになっているのは単にこの設定が存在しなかったため。後に次世代機でリメイクされるとジルのハンドガンはSEになっている) SEは、S.T.A.R.S.のトレーナーでもあったサンフランシスコでガンスミスとしてカスタムガンショップを営んでいるジョウ・ケンドが、ラクーン市警から依頼を受けS.T.A.R.S.専用として作ったカスタムガン。 ベースはベレッタM92 9mmパラベラム弾及び、SMGと共通の強装弾が使用可能 弾倉内に13発以上装弾可能 固定及び3ドットタイプのサイト 25ヤードで2インチ以下の命中精度かつ、3000発撃った後も同等の精度を維持していること トリガーアクションはダブルアクション、左右どちらからでも操作可能なアンビタイプセイフティー 本体重量を1000g以下 という厳しい条件をクリアしている。 警察の支給品とは思えない程の性能を誇り、納めたジョウ曰く「これを使いこなせないような奴は代わりにおしゃぶりでも持ち歩くこったな」と自賛する程。 トライアルテストにおいて(この時はプロトタイプフェイズ1)各種弾薬を使った命中精度テストでは25ヤードで3/4インチ(1.8cm)の恐るべき成績を叩き出し、その他のテストにおいてもアンブレラやジョウ・ケンドの弟ロバート・ケンドのカスタムガンを差しおいて最高の成績を出した(尤も、ロバートの物は友人であるバリーの要求をそのまま形にした物でトライアル基準を無視した物だったため、事実上アンブレラ社とジョウの一騎打ちだった)。 この後、追加要求されたスライドのフロントセレイションの追加とスライドストップの延長が行われたフェイズ2がアルファチームのクリス、ジル、バリー、ウェスカーの4人にテスト運用され、その3ヶ月後に正式採用に至り、S.T.A.R.S.の残り8人全員に支給されることになったが、ジル、クリス、バリー、ウェスカーらは独自の思想に基づき、正式採用後に追加カスタムを依頼している。 ■各カスタム内容 ジル・バレンタイン 最前線で銃撃戦を行うよりも諜報・特殊工作を行うことが多く、ハンドガンは服の後ろのホルスターに入れている事が多いため銃を抜く際、服に引っかかる事を嫌い、スライドストップは小型化。 またメダリオンのカラーがパーソナルカラーのライトブルーに。 クリス・レッドフィールド チームのポイントマンでS.T.A.R.S.イチの射撃技術を誇る彼はシルバーメッキ仕上げのトリガーで絶妙な操作感を得、スライドを硬質スチール製へ交換。 さらにコーティングによる寸法変化を避けるためブルーフィニッシュを施し、つや消しとする事で隠密接敵を可能にした。 バリー・バートン とにかく大口径、ハイパワーにこだわる彼は.40S W弾をチョイス。 しかも強化弾「+P」を使用に耐えるようカスタム。 発射時のリコイルショックを和らげるためバレル先端には4ポートの穴が開く大型コンペンセイターとスタビライザーを装着。 マガジンも.40S W弾のケースサイズに合わせて延長されている。 しかし大口径弾故にマズルブラストが他のサムライエッジに比べて強烈であり、マズルジャンプを抑えるために上方向へガスが抜ける構造になっているコンペンセイターの形状も相まって、フロントサイトの視界が悪化するという欠陥も併せ持ってしまった。 アルバート・ウェスカー レーザーサイトやサイレンサーなど、拡張性を重視したカスタマイズが施されている。フレームはジュラルミン製で、アンダーレールやシルバーパーツが付加されているなど、他のモデルと比べると幾分豪華。 バイオハザード4のマーセナリーズで登場した際にウェスカーが所持しているハンドガンにサイレンサーがついているのは、このカスタムモデルを意識したものと思われる。 スタンダードモデル 上記4名以外に支給された正式採用モデル。 レベッカ、エンリコ等が使用しているのが確認できる。 洋館事件でS.T.A.R.S.が壊滅した後も、生き残った隊員たちのために改良モデルが制作された。 サムライエッジA1 ジルモデル アンブレラ壊滅後BSAAに移籍したジルのために、同組織の技術主任であるクエント・ケッチャムが作成。 ベースにM9の改良型であるM9A1を使用しており、フレーム下部にレイルが追加されている。 サムライエッジ バリーモデル バージョン2 バイオテロとの戦いの中で自身のサムライエッジを破損した(*1)バリーがクエントに新たなモデルの制作を依頼、喧々諤々の末に完成した。 元々はM96Fをベースとして40S W弾に使用弾を変更、大型コンペンセイターとロングマガジンを装備させ、基本設計はサムライエッジA1と同じ予定だったが、バリーにとっては破損した旧サムライエッジのデッドコピーに過ぎなかった。 大目玉を喰らったクエントがバリーの注文を正確に理解し、実戦経験を重ね年老いた「今」のバリーに合わせ、各部の仕様を大幅に変更する運びに。 ベース銃には9mm口径のM9を使用。ジョウ・ケンドから誕生日プレゼントに渡されたもので、大掛かりなカスタムは施されていないが元々バリー用の細かな調整が施されており、素体としてうってつけだった。 9mm口径となったのも、バリーの年齢を加味し威力よりもコントロールしやすさを取ったためである。 同様の理由でコンペンセイターの形状も変更。以前は上にもマズルポートがあったが、今回のものは横に2つ開いている。 グリップもフィンガーチャンネルのついたワンピースタイプになっており、スライドには「カタナには銘が入っていなければ」というクエントの計らいで「CUSTOM Kendo SHOP」の銘が彫られている。 アルバート-01 『7』にて登場した謎のサムライエッジ。対B.O.W.に有効な特殊弾を使える特別仕様。 所有者はクリスなのだが、特徴的なサイレンサーや下部レイルに搭載されたフラッシュサイトなどはウェスカーのものを思わせる仕様となっている。 そして彼の装備には青いアンブレラのマーク。 一体何があったのか…。 余談だが、一周目をクリアするとレプリカモデルであるアルバート-01「R」が手に入る。 また、同作品DLC Not A Heroでクリスが使用、白っぽいモールデッドに有効な特殊弾「ラムロッド再生阻害弾」も扱えるようになっている。 ちなみに本編ラストで使用する時の装弾数は7発(恐らく最初からラムロッドを装填済み)、レプリカモデルは3発、DLCでは9発と装弾数がコロコロ変わる。 ■ゲームでの扱い 鳴り物入りで登場したこのハンドガンだが、 1…サムライエッジの設定そのものがまだなかったため、純粋なベレッタM92を使用している。 2…ミニゲームのクリスが使用するのみ。ランダムでクリティカル発動。実はSEですらない 3…ジルの愛銃として登場するが、クリティカルが出るEAGLEを取る人には捨てられる。強化弾装填可能という独自の強みがあるが、肝心の強化弾の入手法が少し厄介。 ベロニカ…登場せず リメイク1…前述の設定と共に登場するが、ハンドガンの扱いは1と同じなので、まともに使われたのはジルとウェスカーのだけ。 0…レベッカの銃として登場するが、ビリーの方が戦闘力が高いのであまり使ってもらえず(性能自体は同じ)。カスタム可能だがパーツが1つしかないためビリーモデルが改造されることが多い。 4…登場せず と、初期の作品ではしょっぱい扱い。 そのせいなのか、はたまたアイテム欄でハンドガンとしか表示されないせいなのか、全シリーズ制覇しているプレイヤーにすら正式名称を覚えてもらえなかったことも。 が リメイク1…隠し武器として無限バースト連射可能のバリーカスタムが登場 5…ウェスカーが本編で洋館事件から10年経っても未だに使用。マーセでは高火力、中ボスクラスへの怯み効果追加、ハンドガンの扱いやすさで超兵器に。 5オルタナティブエディション…マーセリユニオンでバリーモデルが登場。同ゲームに登場するハンドガンの中ではトップクラスの性能。 マーセナリーズ3D…5のマーセ準拠で、ウェスカーとバリーがそれぞれのモデルを使用。多少調整されたものの、ウェスカーモデルの威力は相変わらず。 リベレーションズ…アンベールドエディションの初回特典DLCでレイド専用武器として登場。 リベレーションズ2…バリーが主役なので、当然バリーモデル(バージョン2)を使用。レイドにも威力重視ハンドガンとして登場する。 オペレーションラクーンシティ…ハンドガンの中ではマシンガンのような連射力と高い火力を兼ね備えており、殆どのプレイヤーが採用する一丁に。 バイオハザード7…本編ラストでウェスカーモデルをクリスから借用、クリア特典として絶大な威力を持つレプリカモデルを使用可能になるほか、DLCでクリスが使用。 バイオハザードRE 2…DLCでクリス・ジル・ウェスカーモデルと無限弾仕様が登場。それぞれに差別化された性能を有する。 バイオハザードRE 3…最初にジルが保有するムービーがあるがすぐに喪失する。ゲーム内では無限弾仕様がクリアーボーナスでゲットできる。 と、ゲーム内でのハンドガンの地位向上に従って使いやすくなった。が、唯一6には登場していない。 某有名オンラインFPSゲームにも登場した。 ■商品化 東京マルイとのタイアップ企画でエアガン化されている。 同社のM92Fミリタリーモデルをベースにスライド、グリップ等のパーツを設定と同等の造形で再現。 スタンダードモデル、ハイグレードタイプを除いて限定モデルとして発売された。 順番はジル、クリス、バリー、ジル(A1)、バリー(バージョン2)、ウェスカー(バイオハザード7モデル)であり、生産終了している現在では入手困難。 クリス、バリーモデルは2011年のバイオハザード15周年記念の際、一度内部機構をリメイクされ再版された。 スタンダードモデル、ハイグレードタイプはカタログ製品となっており、普通に新品が入手可能。2016年2月、0のHDリマスター化を記念してハイグレードタイプが登場した。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能だけ見ればロマンというか厨二心がくすぐられるんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-02-25 15 20 03) クリスのサムライエッジだけゲームに出てきてないよね。1では洋館にたどり着く前に落としてるし(オイ) -- 名無しさん (2014-03-09 05 46 20) UMVC3のウェスカーの強みの一つ -- 名無しさん (2014-03-09 07 29 22) リベレーションでジルのハンドガンとして使ってたな。性能はともかくカタログスペックは厨二心をそそられる -- 名無しさん (2014-10-16 15 29 08) ジル、クリス、バリー、ウェスカーは独自にカスタムを施しているのに、他のメンバー(レベッカのみ「0」でカスタムするルートあり)はスタンダードモデルを使用。なんでだ(「使い捨てキャラだから細かい設定は不要」と言えばそこまでだが)? -- 名無しさん (2015-02-02 03 45 06) 事件が起こったのが正式採用されてからまだあまり時間がたってなかった時なんだろ -- 名無しさん (2015-05-08 02 18 49) アンブレラのトライアルモデルの詳細が知りたいな。ウエスカーモデルを再現している人は何人か見たけど、アンブレラトライアルモデルを作った人は見たことない。 -- 名無しさん (2015-11-10 20 55 17) ちなみにバリーⅡver -- 名無しさん (2016-03-07 14 16 12) ↑ミス。バリーⅡverはジョウの作ったバリーのために作った初期の「サムライエッジ」制作時に作られたM9。細部まで彼のために調整された特別製。 -- 名無しさん (2016-03-07 14 18 43) この度アルバート01が商品化される模様。楽しみ -- 名無しさん (2017-03-02 20 16 14) 実際現実に作ろうとしたら作れる物なのか -- 名無しさん (2020-06-25 23 47 14) ↑海外でファンメイドだが実際に作った人がいるぞ -- 名無しさん (2020-07-03 13 44 29) 名前 コメント
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雑魚戦と強敵戦は、基本的には同じです。 なので戦闘の流れは戦闘:雑魚編を参照して下さい。 ここでは雑魚と強敵の違いなどにについて書きます。 ※注意※ 以下は、チュートリアルではなくコラムのようなものになります。 やや小難しい事が書いてありますが、ちょっとした攻略情報なので 興味の無い方は読み飛ばして下さい。 敵の比較 「雑魚」と「強敵」の大きな違いは、 「雑魚はHP以下の攻撃が無効になるのに対し、強敵は小さなダメージでも入る」 「ただし、強敵は倒しきらない限り攻撃力が減衰しない」 の2点です。 雑魚戦では「攻撃力は高くなくても攻撃範囲・攻撃回数の多い武器が有利」なのに対し、 強敵戦では「攻撃力が高ければ高いほどダメージが増える」ので、雑魚戦とは有効な武器が変わってきます。 雑魚との戦いでは使うのが非常に勿体無い銃器類も、強敵との戦闘では有効な武器と化します。 例えばハンドガンは「攻撃力5、攻撃範囲1、攻撃回数5、弾薬費5」なので、 雑魚戦では雑魚敵を1体減らすのに資金5と全く割りに合いませんが、 強敵戦では、資金5で相手のHPを一気に5減らせて、しかも最大25ダメージを与えられます。 武器の比較 バット「攻2/範3/回2/打」 鉄パイプ「攻3/範2/回2/打」 ナイフ「攻3/範1/回3/刃」 ハンドガン「攻5/範1/回5/銃【遠距離】【弾薬費5】」 の4つの武器を比較してみます。 ゾンビの群れが相手の場合 ゾンビは基本的にHP1で、数で攻めてきます。 こういう雑魚的には、武器の攻撃力は関係ありません。 上記4つだと、「範囲3・回数2」のバットが最も優秀です(6体撃破可能) 時点で範囲2・回数2の鉄パイプ(4体撃破可能) 一方ナイフは、攻撃力・回数は多いものの範囲が1なので3体しか撃破できません。 ハンドガンは最大5体撃破できますが、5回撃つと資金を25も消費してしまいます。 体力の高い雑魚が相手の場合 ゾンビに対しては範囲・回数が多いバットが有効ですが、 太ったゾンビのように「体力の高い雑魚」(具体的にはHP3以上)が相手だと、 バットのような攻撃力の低い武器は無力になります。 HP3以上の雑魚が相手だと、バットで倒せる数は0です。 それ以外の武器に関しては、ゾンビと同じです。 大きさ1の強敵が相手の場合 強敵は基本的にHPが高く設定されています。 雑魚戦では「範囲」分だけ「敵の数」を減らしていましたが、 強敵戦では「攻撃力」分だけ「敵のHP」を減らすことになります。 よって、攻撃力の高さも重要になってきます。 大きさ1の敵の場合、与えられるダメージは バット→攻撃力2x回数2=4 パイプ→攻撃力3×回数2=6 ナイフ→攻撃力3×回数3=9 と、雑魚戦とは全く逆の結果になります。 ハンドガンに関しては、 攻撃力5×回数5=25と、比べ物にならないダメージを一度に与えられます。 このダメージ量なら、1発につき資金5を支払っても勿体無くは無い筈。 大きさ2以上の強敵が相手の場合 大きさが2以上だと、武器の攻撃範囲に応じてダメージが増える事になります。 もとより範囲1のナイフ・ハンドガンはダメージ量が変わりませんが、 大きさが2なら、 バットは攻撃力2×大きさ2×回数2=8 パイプは攻撃力3×大きさ2×回数2=12 大きさが3なら、範囲2のパイプはそのままですが バットは攻撃力2×大きさ3×回数2=12 と、大きい敵に対してはナイフを上回る事になります。 装甲のある敵の場合 ただしこれは、敵に装甲があると変わってきます。 装甲がある敵のダメージ計算式は、 (武器の攻撃力-敵の装甲)x(敵の大きさ と 武器の攻撃範囲 の小さいほう) になるので、 例えばバットなら、たとえ敵の大きさが3以上で攻撃範囲をフルに活用できたとしても、敵の装甲が1だと 攻撃力(2-1)×大きさ3×回数2 で、ダメージはたったの6になります。 さらに大きさが2なら1×2×2でダメージ4、大きさ1なら1×1×2でダメージ2になってしまいます。 鉄パイプも、敵の大きさが2以上でも装甲が1なら、 攻撃力(3-1)×大きさ2×回数2 で、ダメージは8に落ちます。 さらに敵の大きさが1なら、2×1×2でダメージは4になってしまいます。 ナイフも攻撃力(3-1)×回数3 で、ダメージは6になりますが、 相手の大きさに依存しないので、他二つよりは安定しています。 一方ハンドガンは、装甲が1でも 一発ダメージ4×攻撃回数5で、20のダメージを叩き出せます。 もし装甲が1ではなく2だった場合、 バットは完全に無力化され、鉄パイプやナイフも殆ど役に立たなくなりますが、 ハンドガンなら一応は最大15ダメージを与えることが出来ます。 要するに サンプルに使った4つの武器だと、 (雑魚に強い)バット→鉄パイプ→ナイフ→ハンドガン(強敵に強い) となります。 この辺りを考えて、バランスよく武器を持つと生存確率は上がる筈です。 また救援に向かう際も闇雲に救援するのではなく、複数の救援先があったら 「自分の持っている武器はどの敵に一番有効なのか」を考えて動くと良いかもしれません。